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骑士牌规则

2026-01-05 13:57:09 12

骑士牌(French Tarot)简明规则

一、 游戏概览

* 玩家人数:通常为4人。

悟空黑桃A

* 游戏目标:通过叫分和合作(或独自)赢取足够的分数牌,以完成或击败合约。

* 核心特点

* 使用一副特殊的78张塔罗牌。

* 存在一个固定的“王牌”花色——阿托特,它们永远最大。

* 有独特的“叫犬”环节,允许玩家获得额外的手牌。

骑士牌规则

* 一人为庄家,对抗其他三位防守方

二、 牌组构成

78张牌分为三个部分:

1. 阿托特 (Atouts / Trumps)

* 共21张,编号为1(小)到21(大)。这是游戏中的王牌花色。在任何时候,如果无法跟出当前花色,都可以打出阿托特来赢得这一墩。数字越大,牌力越强。

2. 骑士 (Le Chevalier / The Knight) Knight)

* 这是游戏中一张非常特殊的牌。它是阿托特系列中的第14号牌,牌面上通常描绘着一位骑马的骑士。

* 它本身是阿托特,遵循阿托特的规则。但由于其特定的点数和高价值,它在计分和策略中占有重要地位。

3. 花色牌 (Couleurs / Suits)

* 共56张,分为4个花色:黑桃、红心、方块、梅花。

* 每个花色有14张牌,从高到低依次为:K, Q, C, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

* C 是 “Cavalier” 的缩写,即该花色的“骑士”,不要与阿托特中的“骑士”牌混淆。

* J 是 “Valet” 的缩写,即杰克/兵。

4. 愚人 (L‘Excuse / The Fool)

* 第78张牌,是一张特殊的功能牌。

* 功能:可以在任何一轮出牌时打出,但它不会赢得这一墩。打出后,你可以从手牌中选择一张无用的小牌放入这一墩,并将愚人收回自己面前。它算作一个“ oudler ”(详见计分部分),并且不能被任何牌抓走,除非在最后一轮有特殊规则。

三、 游戏流程

流程

1. 发牌

* 每局由不同的玩家发牌。每人发18张牌,最后6张牌作为“”放在桌子中央。

2. 竞拍 (The Bidding)

* 从发牌人下家开始,玩家依次叫出他们愿意承担的最低合约分数。

* 合约等级从低到高为:

* 捡犬

  • 只拿犬牌,不声明额外目标。
  • * 小王

  • 声明自己有1个 oudler。
  • * 守垒

  • 声明自己有2个 oudler。
  • * 守垒无将

  • 不用犬牌,声明自己有2个 oudler。
  • *

  • 声明自己有3个 oudler。
  • * 大无将

  • 不用犬牌,声明自己有3个 oudler。
  • * 最高叫价者成为庄家,并与另外三名防守方对抗。

    3. 叫犬 (The Dog)

    * 庄家根据自己叫的合约级别决定如何处理那6张犬牌:

    * 如果叫的是 “捡犬”“无将” 以外的合约,他可以看到犬牌,然后从中选择0到6张牌与自己的手牌进行交换(换出的牌必须同样为6张),并将换出的牌秘密放回犬中。

    * * 如果叫的是 “捡犬” ,他直接将犬牌加入自己的得分堆。

    * 如果叫如果叫的是 “无将” ,他不能看犬牌,而是直接将其交给防守方作为他们的第一墩得分。

    4. 宣布与出牌

    * 宣布:在出牌前,庄家可以展示并宣布自己拥有国王和王后同花色的“婚配”,这能带来额外分数。

    * 出牌:庄家的下家首先出牌。玩家必须跟出首出的花色。如果没有该花色,则必须打出阿托特。如果既没有该没有该花色也没有阿托特,可以任意垫牌。

    * 每一墩中,打出最高阿托特的玩家获胜;如果没有阿托特,则由首出花色的最大牌获胜。

    * 赢下一赢下一墩的玩家获得其中的所有分数牌,并领出下一张牌。

    四、 计分系统

    这是游戏中最复杂的部分,但其核心逻辑如下:

    1. 牌面分数

    * 愚人每个Oudler: 4.5分

    * 国王: 4.5分

    * 王后: 3.5分

    * 骑士: 2.5分

    * 杰克 杰克: 1.5分

    * 其他牌(包括所有非人头牌和阿托特): 0.5分

    * 注意:为了方便计算,通常将所有分数乘以2,这样就变成了整数(愚人/Oudler=9分,K=9,Q=7,C=5,J=3,其他,其他=1)。

    2. Oudler(关键牌)

    * Oudler是决定合约成败的关键,只有三张:

    * 愚人

    * 1号阿托特(小)

    * 21号阿托特(大)

    * 庄家在牌局中获得的Oudler数量,决定了他完成合约所需的目标分数

    * 3个 Oudler: 需要 ≥ 36分

    * 2个 Oudler: 需要 ≥ 41分

    * 1个 Oudler: 需要 ≥ 51分

    * 0个 Oudler: 需要 ≥ 56分

    * *总分为91分(当所有分数乘以2后)。*

    3. 胜负判定与结算

    * 计算庄家一方(在四人局中就是他自己)获得的总分数。

    * 将此分数与基于Oudler数量的目标分数比较。

    * 完成合约:庄家从每位防守方那里赢得基本分(25分)加上合约的额外奖励分。

    * 失败失败:庄家向每位防守方支付基本分加上罚分。

    * 合约等级越高,输赢的倍数也越高。

    五、 常见问题与策略

    * “骑士”牌有多重要?

    * 作为阿托特14,它是一它是一张强力的中间王牌,可以用来控制牌局节奏。

    * 它有2.5分(计分时为5分),是一张高分值牌。

    * 它本身不是 Oudler,但帮助赢得包含Oudler的牌墩至关重要。

    * “愚人”的使用技巧?

    * 通常用来逃掉一张你不想赢不想赢的牌墩,尤其是当该墩里有高分牌(如国王)或你的关键阿托特时。

    * 尽量避免在最后一轮持有愚人,否则它可能会被对手抓走并导致你失分。

    * 基本策略

    * 庄家:利用犬牌优化手牌,清掉对手的王牌,并保护好你的Oudler和高分牌。

    * 防守方:团队合作,尽量早地迫使庄家打出他的大王牌(如21号),并设法抓住愚人。

    希望这份详细的规则能帮助你理解和享受骑士牌这个充满策略和趣味的游戏!

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